狮子狗16级杀掉或者助攻杀掉螳螂升级饰品。这个分段出现的最多的英雄,如兰博,赵兴,皇子,卡牌,慎,瑞兹,戴安娜,韦鲁斯,劫,人马,瞎子,卡兹克,女警,女枪。但是,凯尔却是唯一一个可以扭转战局,反败为胜或者减少重大损失的英雄。凯尔虽然说切后排不行但是保护人还是顶尖的。唯一切记就是防止打野打野和卡兹克两个人想杀你真心容易。还有卡萨丁不在线上提醒队友防止被GANK8.对他中单凯尔算是没什么压力的走位注意Q就可以了。
霸天异形卡兹克 和 狮子狗 的 彩蛋 现在还有吗 顺便求个 法拉利 车队
彩蛋还有的,LOL最大彩蛋。狮子狗16级杀掉或者助攻杀掉螳螂升级饰品。同理 ,螳螂会可以升级一个技能。个人觉得螳螂升级技能更带感。
审判天使凯尔钻石攻略:排位中单进阶指南
审判天使凯尔LZ ID: 晓晓林所在大区:电十三均衡教派S3段位以及S2 RANK积分:S3钻石 V 原S2 RANK 1815重点对线思路!!!!!!!!!!!!出装研究其实基本差不多献给所有大天使们! 祝愿大家段位更上一层楼!楼主先_嗦几句:出装思路和以前大致一样,这个分段和以前1600.1700分段比起来就是团队意识比低分段好多了,也不会选那些对团战作用小的英雄。这个分段出现的最多的英雄,如兰博,赵兴,皇子,卡牌,慎,瑞兹,戴安娜,韦鲁斯,劫,人马,瞎子,卡兹克,女警,女枪。(起码这个分段不会出现什么诺手辅助,赵兴辅助 提百万辅助之类的逗B了)这个分段能稳得住一路还是大部分都是这样,都是看团战发挥,团战贡献,如女枪 兰博 这两个英雄 打团就一个大有时候就能决定一个团战的胜利与否。但是,凯尔却是唯一一个可以扭转战局,反败为胜 或者减少重大损失的英雄。这个分段前期落后几个人头没什么关系,喷子和内杠比白金以下的分段少了不知道多少。曾经前期4/13还是赢了。所以这个游戏心态最重要我现在在钻石五。胜点100,稳步上分,到现在为止用凯尔没有出现过什么在一个分段打上几十把的情况,基本没卡在一个分段过。好了,不说自己。下面步入正题出装分前期中期后期也就三个段位出门保正发育 有眼防GANK 至于为什么不带红,你有W回血 耗惨了最多用蓝然后W回血 但是有情况如果你有红没蓝也是有的,还是建议带个蓝第一次回家出+(拿了人头或者发育较好 线上呆的时间长可以直接和)如果你第一次回家出了这两件估计这局也就才过去最多十分钟。这个时候你的输出可以傲视全场 只需要做两件事。推线。游走 6级绕塔强杀,强杀时候最好不要自己顶伤害,还有切记不要上去刚刚吸引了塔仇恨就立马套大,毕竟凯尔伤害这么高 有时候强杀不需要大招就尽量别放,中单现在很多都是带传送闪现,恰当利用大招可以防止被敌人反抓。。当然 队友顶伤害也最好等队友顶几下再上大招。中期:也就是20分钟左右 这个时候必须保证自己有+这个是最基础的,发育正常都已经出了。后期:也就是中期三件套+。鞋子附魔或者 最终神装前面四大件++保命装或者输出都可以 随意了逆风我也就不例图了+++++(有双抗,有减速,有伤害,有减抗,有攻速)主打中单1. 这个分段不选必BAN的英雄 线上推线强,耐线强,这个分段也不会出现什么不会玩卡牌乱切牌的逗B, 对他 注意走位 尽力别让他的Q耗血。 等他切完牌如果距离稍微进一点 WQE上去 死命的打一套。如果对面没切牌你就上亏得只有你自己。不过如果对面离你远远的你就老实和他对刷。召唤师技能可以选择 闪现+传送。对面飞立马传也可以闪现+点燃,对面6级 告诉队友。让他们防范好 对面一走 立马开E推线推中路, 对面飞了没有效益 他就亏死了2. 和他打其实还好。 先做好视野, 手动控线补刀,对面用Q耗你或者上来补刀就开EQ和他打,耗几波 对面也就残了,不回家可以Q+点燃带走。 当然 如果对面猥琐用Q补刀到6级 你就离他远远的然后 推线 游走就是了 反正你对戴安娜 只要你视野做好 自己不想死 还是难被他单杀。 戴安娜强悍的一点就是Q中后排直接一套带走 突进强悍 爆发高 带小控制和减速,如果你们是女枪,韦鲁斯一类ADC 你就老老实实和ADC分开站。她切ADC给ADC大招 切你给自己大招。凯尔虽然说切后排不行 但是保护人还是顶尖的。3. 瑞兹一般闪现+传送。 爆发高 法坦。非选必BAN的英雄之一(起码LZ这个区是这样)一级和他打,瑞兹一级都是学E,帮助上单收F4和三狼速度快点,而且减少上单的血量损失虽然减少魔法抗性,不过没有别的技能输出 一级也就一个平A,这个时候老老实实和他打就是了。如果瑞兹出门一饼干+两红药 两级和他打一波。 水晶瓶+红就算他技能,刚刚用Q收兵立马打一套打完就走 。算好技能也不是很难打。召唤师技能建议 可以带传送闪现(不过用处不大, 瑞兹大招移动速度加成+AOE爆发+本身技能爆发强悍,有可能他躲在你没视野的地方传送打一波 配合队友秒死一个人你才刚刚下来)我一般带点燃+闪现 对面传送 你就无脑推塔推线4 其实这个真心好打 对面补刀 丢QE开始打,对面E上来打一套你也不用怕 只要一套打不死你 不急 加个W稍微拉开点距离 然后 QE开打,绝对是他亏本 虽然有他有W可以回血 他回血你就耗他血。 唯一切记就是防止打野打野和卡兹克两个人想杀你真心容易。但是卡兹克就是要避免一波让他起来,卡兹克收割能力和耗血能力太强5. 这个就是凯尔的儿子了。前期要多怂得有多怂 对面如果有人要选劫 估计都会BAN了凯尔。补刀就消耗他。6级他想杀你 他不放大招你就不放大招 他放大招也不急,等他放大招那一点点无敌时间(类似JS的Q)然后再套大招 没有伤害输出的劫大招第二段伤害基本忽略。劫是一个换命的英雄 如果他不能换掉一个你们关键英雄也没有顺便造成对你们的AOE伤害。他就等于废物了6. 相当难缠的对手,手比你长和他耗你中他一套谁亏还不一定,有廉价的盾 还是两段的,有爆发 对他WQE的时候还得注意他丢的Q 躲了Q自然是他亏了,中了他的Q你就得亏死,还有可能被他反杀。但是6级 他想杀你还是困难,就是团战AOE和耗血太强。他GANK别的路如果顺利 ,这一把也就输了。7. 卡萨丁。6级前可以叫打野来GANK他 重点照顾都行 ,你对他也不虚,6级前能控线尽力控制 他如果不用Q补刀 你就QWE上就是了 反正他也就一个技能虽然有沉默不过那个时间你已经可以放出技能了。唯一注意就是6级后别让他耗太惨 免得被他用Q沉默时间一波带走大招都放不出来。还有卡萨丁不在线上提醒队友防止被GANK8. 对他中单 凯尔算是没什么压力的 走位注意Q就可以了。打他只要距离够直接和他QWE 扇就可以,唯一不好的一点就是 没有打断死歌大招的技能。还有 和他消耗换血的时候 在他E的圈圈里面一定要走砍 还不是往前走那种无脑走砍,顶着E伤害还好, 如果顶着死歌QE的伤害你注定是亏本的,不过相比死歌而言你和他对线算是他最头疼的英雄之一了。打这个英雄还崩了 估计也就是想进塔强杀的时候被反杀, 我挺喜欢进塔强杀死歌 但是这样做有一个不好 强杀他的时候你用了大招 如果虚血也许会被死歌一个大招又1换1了 所以估算好自己血量算好伤害 最好送他回家 的时候大招还没用 他开大再用、、 一般死歌我都能线上面压崩他如果死歌远远的用Q补刀 你就站在他兵线前面他Q你 你走位 Q兵 你就一套上去消耗打他 一级就可以和他打。 切记 做好视野 死歌的减速配合打野前期还是挺好弄死你召唤师技能建议 闪现+传送 死歌一般都是带传送所以 利用你大招无敌有可能下路3V3或者3V4 取得很好的效果。9. AP塞恩 护盾高 前期还算好打,开护盾 直接QE扇破 再扇, 一般塞恩如果开了护盾你没去打, 他晕眩 炸你一下 你就够伤了,不过他没有任何保命技能也就一个强力单体控制 可以叫打野爸爸多针对针对, 塞恩起来了秒人很简单 距离离得太近有可能被他一波带走大招都放不出来.塞恩刷线也挺厉害 。不过他支援太差 天使可以考虑 带传送打出别的路优势10. 这个相对好打点前期他上来就是开E扇。他想稍微好点补刀就得开W等虚血兵 然后收了然后影身。 离他圈圈稍微远一点,别让他Q打出二段伤害,伤害却是还是挺高只要他没圈圈就可以QWE打, 注意他6级一个小技巧。他先Q你一下 等Q CD差不多 R上来接Q接E 这一套伤害让他打出来 如果你状态好也不会死, 但是他原地放个W 你就危险了, 所以切忌。 准备和他打一套 的时候一定是你有真眼或者对面没有圈圈的时候。 我打他喜欢逼出他圈圈 自己血量不足 勾引他自己上门然后套大反杀 。召唤师技能建议 觉得对线没什么太大压力 带点燃 觉得压制不住他 就带传送 中路推线 然后 支援别路11. 我觉得这个前期简直是和劫一个类型的儿子了。 标枪能躲就躲 太近躲不了也没关系 射程决定奶大力标枪伤害,6级前好杀 6级后对面只要用了W 就耗不过注意奶大力的豹形态连招 那个伤害确实恐怖。奶大力和你打 一套估计打你不死 W回血 回走一点 开QE 打他一套,两种情况 这一套打的他只有三分之一血量 不要犹豫上点燃 带走 第二种。打完一套他状态还行。等技能CD或者看他对你还有没有想法。然后他刚刚W过来就套大招给他上点燃打。 奶大力如果你还压制不住 后期他耗血真心无解12. 这是爸爸,毋庸置疑,比妖姬还爸爸的那种 。他没到6死死的压制他 他到6级就千万别想着什么入塔强杀, 他的大招应该是全联盟英雄最强单体控制技能了。蚂蚱先消耗你一波,然后大招直接收了你 你被控制的时候是放不出R的建议 还是主Q打法 带传送 推线 支援打这个 6级后 隔得远远的补刀 这个真心不好打 反正和他6级打就没赢过如果有什么能用凯尔碾压蚂蚱的大神 本渣佩服万分13. 这个算是凯尔半个儿子 ,用好凯尔大招团战可以让他难以完成收割。 他Q小兵 他没大招的情况下 QE 打残。骗出W, 然后他只能等W CD 哪怕他Q中你 也没事和他换就是了 6级后 可以找打野 没事就来抓他一下 抓掉他大招 他也就失去了刷人头的资本。这个分段选JS的不多 不过他们选JS我一般都会选凯尔 。建议 召唤师技能 传送 闪现 JS传送 立马传送 然后他就会有一种蛋碎了一地的感觉确实 白银 黄金 甚至白金 4左右 都是非选必BAN的恶心英雄之一 我也弄出来了3. 看他技能怎么加点,有的喜欢AOE的W 有的主Q, 主Q的就推线 他没晕眩的时候上去Q一下就走,毕竟如果有晕眩 虽然杀不死你 但是QW会很伤 有可能从哪里就来一个皇子闪现EQ。 他没晕眩就过去丢Q耗血就是了, 如果他有用了E。 这又没有晕眩就可以对他持续输出一波QE,这个时候唯一注意一点就是他的晕眩·· 如果让他缓过来 给你用第二套技能 晕眩你 你也就完了。。。 团战注意安妮闪现RQW。不要和ADC站在一起自己站位别太近看到他上了 晕谁给谁套大招,这个需要一点操纵和意识, 火女技能除了R其实其余的都能用大招抵消, 火女没有先手一波形成5V4 团战也就容易多了注意他6级一波 秒人 火女线上消失就提醒队友 火女GANK还是很强的。 他走了不用理他 无脑推就是了。 召唤师技能建议点燃闪现14. 高爆发 有减速 高持续输出 大招AOE团控 换血换不过 打也打不过 中个大招有可能一套就挂了。15. 虽然很多不是指向性技能 不过 胜在灵活 你开大招? 他R等两秒没一点压力 也许你说你走位好 他R你身边你还能躲E么 你想6级单杀他太难了16. 末日使者, 单体控制强 有沉默 有AOE 有回复 有高伤害大招, 而且他恐惧貌似还有人说多少级的恐惧可以让人往回走 什么之类的, 稻草等你QE他之后 刚刚Q了稻草 恐惧你后直接跳大 丢沉默跟着你。 很难缠, 前期你用Q耗血 虽然效果不错 不过 末日几下就吸回来了17. 虽然他是个一套秒人 单杀强的英雄 但是 多段位移 和伤害 耗血都不赖 这个稍微有点难缠,不过这个分段遇见的少,先耗你一套 第二套 你套大招,你不套大 他不用大 配合点燃 技能+普攻杀你还是简单 你套大招 他丢个R 减速 还是延时技能,等于大招没吸收一点伤害...18.还有妖姬, 不过我真心没看到那个分段有谁用了碰到上面那些 要么老实刷线 刷F4 召唤师技能 闪现+传送 要么换路吧 和ADC换还好 凯尔无脑刷线能力还是不错的 AOE清兵快凯尔建议还是一个 保护ADC 为主的英雄 当然 你仇恨高也可以留着保护自己。这个分段建议BAN的英雄 必BAN的 卡牌+慎 然后看对面 如果对面BAN了其中一个 你可以选择兰博皇子人马 卡萨丁中间选一个对你而言 重要的英雄, 最后一个可以考虑瑞兹, 这些英雄都是基本具有发育好carry全场的能力 注意这个分段都会用什么石头人配合发条。卡牌加慎 6级下路打一波 卡牌开大招 慎给卡牌直接套大招传送下路敌方ADC后面 包夹 瞬间4V2或者5V2(配合自己打野) 然后慎回上路 拿了下塔小龙 节奏一波就出来了。 切记切记符文与天赋符文普通AP符文足以, 红色法穿 蓝色成长法强或者固定法强或者成长魔抗 精华法强 黄色固定护甲天赋天赋和上次稍微更改了一下 想了下 确实 不出物理伤害的凯尔 没必要点攻击 护甲穿透 所以点在缩减闪现CD和回蓝 冷却上面了是真心难打,破绽太小,不抓切牌CD的破绽根本就被牵着鼻子走,带节奏的能力又比谁都强,传送还要3.5秒,这货。打卡牌爆发力要强,主Q是必须的,能在抓破绽期间有更大的输出,主E普攻很难到3下,所以顶不上主Q,只能和他比推线,主W必败,卡牌的消耗能力不是一般的强。打的方法说的很到位,最怕就是挤一堆给皎月一套打残,必须站开至少两个身位才安全。还有一个技巧就是利用皎月的Q有盲区,就是她的左前方,她Q起的时候你再往她左前方位移,基本就能躲掉他的Q,利用这个技巧可以让你在6级前很好地打压皎月,不让她安心发育。稍微好打一点,正如你说的,他支援边路的能力很强,而且中期发育起来了很无解,不过我是不会让他安心支援边路和发育的,我打瑞兹一般是主E推线,强上瑞兹他不能把你怎么样,6级前他输出不够秒你,6级后他开大你就开大,线上还是很大优势,争取速推不打后期。和我也觉得很好打,他俩突谁就给谁大,然后他们就废了,卡兹克还好一点,有逃脱技能,不过可以和他比CD,劫简直就是完克,昨天我中单和他对线被gank死2次,最后都因为技能相克的原因把他打压下去了。和卡牌类似,比卡牌好打一点,主要是她的技能需要预判,大招需要蓄力,破绽大很多,不过她比卡牌更容易发育起来,不能让她为所欲为,她一出杀人书就招呼队友重点打压,这时候的光辉简直弱爆了。不过还有一些常见中单天使都不好打。比如,半肉安妮一套能带走半肉,半肉却一套带不走安妮,很尴尬。又比如,虽然单挑完爆之,但是这家伙的恐惧是一个BUG,瞬发、指向、持续时间又长,和打野一起很容易就gank起节奏了。这些英雄可能没有前面几个常见,也可能被天使压一波就起不来,但是打起来很不稳定,很有可能会出现劣势。
收割型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加点攻略
大区:比尔吉沃特ID:lnsomnia香草擅长英雄:寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。符文解析红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3精华:攻击力x3因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:成长魔法抗性x3精华:攻击力x3现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。天赋解析螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。召唤师技能打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。技能解析无形威胁解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。品尝恐惧 【快捷键 Q】解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。虚空突刺 【快捷键 W】解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。跃击 【快捷键 E】解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。虚空来袭 【快捷键 R】解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。出装推荐出门装: 解析:打野通用出门装。中期装: 解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。六神装: 解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。对线技巧盲僧:称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。寡妇制造者:又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。德玛西亚皇子:也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。打野技巧现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。结语螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。
请英雄联盟高手教我卡兹克怎嘛玩 为什么我发展不起来啊 等我起来了对面肉的不行真心喜欢卡兹克
首先,卡兹克前期要主学w技能,如果先上被压制可以靠w技能来清兵 q技能是高爆发伤害,建议副升,而e技能是逃生追杀的必备技能,带位移效果,前期只需要点1级,而有些人前期升的很高,想让e技能冷却时间短,但是,要知道卡兹克是刺客,e技能相当于保命技能,你不可能对战的时候总是依赖e技能 而6级进化w技能可以加快清兵能力,而11级进化e技能也不晚,毕竟才到中期,即使是逆风局也可以进出自如了,而且击杀会刷新冷却时间这点让我们也不用太着急去升级他。 但是,卡兹克毕竟是有蓝条英雄,所以要适当的控蓝。你说的发展不起来我不太明白,w技能带回血,线上能力应该不错的啊,前期出一个残暴性价比很高,带护穿又减冷却,还加攻击,如果还不行就出一个小饮血,前期足够你在线上混了,毕竟s3不同于s2,卡兹克在这个版本里还是归类于半肉输出比较好混一些···· 纯手打,希望能帮到你
lol玩卡兹克取什么id
方法/步骤
lol螳螂技术进化次序:
其实螳螂本身介绍仅仅能够进化3次的,由于卡兹克大招之能够在6级、11级、16级是别离学习三次,这也就意味着螳螂能够进化3次,他能够别离进化他的Q技术、W技术、E技术或者是R技术中的三个。
进化技术:进步对落单敌人的损伤,数值相当于他们丢失生命值的12%(对怪物最高200点),并进步惊骇盛宴和基础攻击的射程50点。
进化技术:虚空尖刺在锥形规模内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人形成损伤和减速。
进化技术:提高跳动的规模,并在击杀或助攻后改写跳动的冷却时刻。
进化技术:卡兹克能够开释第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克遭到的损伤下降50%。
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至于螳螂怎样进化,只需要螳螂在6级、11级、16级的时分学习大招,技术上方就会显现让你进化的技术,选择你想进化的技术鼠标左键点击即可。
至于螳螂先进化啥技术,在上个补丁中螳螂的W被削弱了,所以现在的版别咱们要抛弃W,主加Q,而且6级进化Q,那么根本上野区螳螂即是霸主,这也是看情况的,假如对面是盲僧这种打野,那最佳还是放心发育进行反蹲吧,真心打不过啊。
ol螳螂怎样进化4次:
螳螂想要进化4次就需要触发他的躲藏使命,即一场游戏中螳螂的对面有傲之追猎者——雷恩加尔这个英豪,这个也是设计师出的彩蛋了,然后16级时击杀雷恩加尔就能够取得4次进化了,当然不可能这么容易的,也是有许多约束条件的。
螳螂怎样进化4次使命触发条件及奖赏:
1、螳螂:当敌方阵营中有狮子这个英豪时,16级—18级,只需螳螂杀死了狮子,卡兹克就会取得第四次进化的 机会
2、狮子:相同的,在狮子16级—18级时杀死敌方的螳螂也会取得奖赏,不过狮子的不是进化,狮子的专属配备骨牙项圈会变成螳螂的头颅而且逝世后不会掉层
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螳螂进化4次的约束条件:
1.螳螂到16级完结第三次进化
2.狮子有专属物品(骨牙项圈)
3.在螳螂完结第三次进化之前,螳螂不能击杀狮子,狮子相同不能击杀螳螂(助攻不算)
到这里我们会不会觉得有点坑爹啊,不过游戏文娱为主嘛,在这里小编祝玩家大大们早日触发使命哦!